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	| Frame Animation | 
   
  
	| [阅读次数:620次]  [发布时间:2013年7月3日] | 
   
  
	
	
	Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。不同于animation package, Android SDK提供了另外一个类AnimationDrawable来定义、使用Frame Animation。 Frame Animation可以在XML Resource定义(还是存放到res\anim文件夹下),也可以使用AnimationDrawable中的API定义。由于Tween Animation与Frame Animation有着很大的不同,因此XML定义的格式也完全不一样,其格式是:首先是animation-list根节点,animation-list根节点中包含多个item子节点,每个item节点定义一帧动画,当前帧的drawable资源和当前帧持续的时间。下面对节点的元素加以说明: 
| XML属性 | 
说明 |  
| drawable | 
当前帧引用的drawable资源 |  
| duration | 
当前帧显示的时间(毫秒为单位) |  
| oneshot | 
如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。 |  
| variablePadding | 
If true, allows the drawable’s padding to change based on the current state that is selected. |  
| visible | 
规定drawable的初始可见性,默认为flase; |   
 
| 
 AnimationDrawable  |  
| 获取、设置动画的属性 | 
 |  
| int getDuration() | 
获取动画的时长 |  
| int getNumberOfFrames() | 
获取动画的帧数 |  
| boolean isOneShot() 
 Void setOneShot(boolean oneshot)  | 
获取oneshot属性 设置oneshot属性 |  
void inflate(Resurce r,XmlPullParser p, AttributeSet attrs) | 
 |  
| 增加、获取帧动画 |  
| Drawable getFrame(int index) | 
获取某帧的Drawable资源 |  
| void addFrame(Drawable frame,int duration) | 
为当前动画增加帧(资源,持续时长) |  
| 动画控制 |  
| void start() | 
开始动画 |  
| void run() | 
外界不能直接掉调用,使用start()替代 |  
| boolean isRunning() | 
当前动画是否在运行 |  
| void stop() | 
停止当前动画 |   
 
下面就给个具体的XML例子,来定义一帧一帧的动画: <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true"> <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" /> </animation-list> 上面的XML就定义了一个Frame Animation,其包含3帧动画,3帧动画中分别应用了drawable中的3张图片:rocket_thrust1,rocket_thrust2,rocket_thrust3,每帧动画持续200毫秒。 然后我们将以上XML保存在res/anim/文件夹下,命名为rocket_thrust.xml,显示动画的代码: AnimationDrawable rocketAnimation;
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main);
  ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image); rocketImage.setBackgroundResource(R.anim.rocket_thrust); rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground(); }
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { rocketAnimation.start(); return true; } return super.onTouchEvent(event); }  
代码运行的结果:3张图片按照顺序的播放一次. 有一点需要强调的是:启动Frame Animation动画的代码rocketAnimation.start();不能在OnCreate()中,因为在OnCreate()中AnimationDrawable还没有完全的与ImageView绑定,在OnCreate()中启动动画,就只能看到第一张图片。这里实在拖曳事件中实现的。(这里现在main.xml里定义一个ImageView,可以先不指定src,运行时会自动绑定)
  
	
  
	
	
  
	
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